A veces, la premisa de un muestrario es tan loca que simplemente hay que jugarlo. Birth, un próximo rompecabezas de apuntar y hacer clic desarrollado por el desarrollador independiente Madison Karrh, se describe oficialmente en Steam como la tarea de los jugadores de «construir una criatura a partir de huesos y órganos sobrantes que se encuentran en… encontrados en toda la ciudad para sofocar su soledad». Parecía súper intrigante, así que estaba emocionado de tener la oportunidad de murmurar con Karrh sobre su muestrario en Summer Game Fest, un esquema que ha estado desarrollando por su cuenta durante más de dos primaveras.
Inmediatamente me di cuenta de que Birth es estéticamente similar a la popular serie de juegos de apuntar y hacer clic de Rusty Lake, y lo digo como un cumplido. Karrh dijo que estos juegos fueron una gran inspiración para ella, lo cual tiene sentido ya que los dos además tienen mucho en global a nivel mecánico. Pero Birth es un muestrario muy personal para Karrh, y comenzó a trabajar en él como una expresión de las emociones complicadas que experimentó luego de mudarse a una nueva ciudad.
“Me mudé a Chicago tal vez dos o tres semanas ayer de que comenzara la pandemia, sola, y luego viví sola en un pequeño estudio”, dijo. “Esta es mi advertencia sobre esa época. ¡Así que no suena demasiado melodramático o malhumorado!”.
El comienzo es una experiencia opaca y surrealista que explica muy poco. Mi demostración me hizo crear rápidamente un personaje a partir de algunas variedades de cráneos de animales espeluznantes y similares, ayer de colocarlo en un residencia dibujado a mano que se parecía a la antigua casa de Madison. Desde allí, podía recorrer independientemente el entorno y descubrir acertijos para resolver, o hacer clic en un llamador para alejarme de la ciudad, desde donde podía clasificar un nuevo edificio para ingresar y agenciárselas desafíos adicionales. Los acertijos en Birth no son autónomos, ni necesariamente deben experimentarse todos en un orden en particular, aunque los jugadores deben completar los acertijos de edificios específicos ayer de poder profundizar en el muestrario.
«Soy muy raro, me encantaría poder entrar en el residencia de algún y agenciárselas y hurgar en sus cosas», bromeó Karrh. «Es como una forma permitido de expresar eso y explorar esa idea».
Hice clic en un edificio que terminó siendo una cafetería. Interiormente había una extraña criatura que quería que le prepararan una taza de café. Simple, excepto que mis opciones sobre qué poner en su bebida consistían en dientes, lunas, arañas y algunos otros símbolos extraños. Al principio no estaba seguro de qué hacer, así que le hice una mezcla aleatoria de cosas (excepto las arañas porque no gracias) pero su ojeada silenciosa me dijo que no quería. No fue hasta que me alejé un poco más de la cuadro que noté una especie de «menú» colgado en las paredes. Por lo tanto, los acertijos de Birth requieren que los jugadores presten atención a los detalles de los diferentes entornos de la ciudad para que luego puedan conectar los puntos.
Le pregunté a Karrh: ¿es este el tipo de muestrario en el que los jugadores deberían tener un bloc de notas y un bolígrafo a mano?
«Creo que tener una taco y un bolígrafo para escribir pequeñas cosas… porque vas de cuadro en cuadro», dijo, aunque enfatizó que los acertijos no serán tan complejos como poco como, por ejemplo, The testimonio «Trato de hacer muy poco, solo pura memorización, porque creo que eso puede resultar un poco duro… Me gusta sobre todo que las cosas sean interactivas. Creo que las cosas de física se sienten en realidad perfectamente. Me gusta cuando la mayoría de las cosas se sienten como retozar con un artefacto”.
Otros entornos que los jugadores pueden pasar revista en el muestrario incluyen museos, floristerías, callejones traseros, más o menos lo que esperarías en una ciudad inspirada en Chicago. Los acertijos adentro y rodeando de estos entornos tienen que ver con «ser raro», dijo Karrh.
A medida que los jugadores resuelven acertijos y recolectan partes de criaturas, aquellos que exploran un poco más profundo pueden descubrir fichas ocultas que luego se pueden deteriorar para desbloquear secretos en el muestrario. Karrh no ha hexaedro más detalles sobre qué esperar con él, pero parece consistente con el tono extraño, misterioso y sutilmente inquietante que tiene Birth.
Karrh dice que aplazamiento que los jugadores se sientan melancólicos y esperanzados mientras juegan a Birth. La idea central del muestrario, construir un compañero a partir de objetos aparentemente aleatorios, es de hecho una forma de explorar el tema de la soledad, pero a pesar de los matices un tanto oscuros de Birth, el muestrario además parece dispuesto a reflexionar sobre algunos conceptos más positivos.
«Creo que no hay vergüenza en tener anhelo de otro ser humano», dijo Karrh. «Creo que querer querer enamorarse y querer estar con algún es muy dulce. Y creo que, en su veterano parte, solo quiero que la parentela se sienta satisfecha».
Karrh dice que si perfectamente los planes podrían cambiar, aplazamiento sobrellevar Birth to Switch a finales de año. Los juegos de apuntar y hacer clic se adaptan perfectamente a la plataforma gracias a la combinación de chico y controles táctiles del sistema, y no puedo esperar a ver qué misterios se esconden adentro de este muestrario expresivo, espeluznante y repleto de rompecabezas.
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