- Kaedim, una empresa emergente de Londres, quiere convertir dibujos en modelos 3D mediante el enseñanza forzoso.
- A Konstantina Psoma se le ocurrió la idea de Kaedim a posteriori de obtener una mala calificación en una tarea de modelado 3D.
- Si correctamente el software se usa principalmente en el avance de juegos, Psoma no se ve a sí misma como una jugadora.
Mientras estudiaba una Habilidad en Ciencias de la Computación en la Universidad de Bristol en el Reino Unido, a Konstantina Psoma se le asignó una tarea aparentemente simple: su profesor le pidió a la clase que creara un maniquí 3D de un edificio locorregional. Mientras que sus colegas eligieron cafés y complejos de apartamentos, ella eligió una antigua catedral con detalles ornamentados.
Posteriormente de sobrevenir meses renderizando el edificio hasta el final detalle, Psoma recibió una mala calificación por la tarea, le dijo a Insider. Despertó interés en simplificar el proceso.
“Han sido tres meses de muerte, sudor y lágrimas solo para obtener una mala calificación”, dijo Psoma. “Pensé que debe suceder un secreto para el modelado 3D. Tiene que suceder.»
Le preguntó a los desarrolladores de juegos cómo abordarían el modelado 3D, pensando que obtendrían una respuesta de su experiencia en la representación de objetos en una pantalla. Pero descubrió que pasaron por el mismo arduo proceso por el que ella había pasado.
Por eso, en 2021, Psoma fundó Kaedim, una startup de software de modelado 3D en Londres. Utiliza el enseñanza forzoso para convertir dibujos en modelos digitales 3D.
Ha llamado la atención de Shawn Layden, exjefe de la división de juegos de PlayStation de Sony y mentor de Psoma, y de Chris Kingsley, cofundador y director ejecutor de rebelión en el Reino Unido invirtiendo en la puesta en marcha.
Dijo que el problema con el modelado 3D tal como funciona actualmente es que consume mucho tiempo y es tedioso: cada cuchitril de un objeto en un maniobra tiene que ser esculpida a partir de un cuadrado simple y, a medida que avanza la tecnología, la parentela paciencia este decano nivel de detalle.
Psoma dijo que han pasado dos primaveras desde que tomó un videojuego, por lo que cree que el negocio de Kaedim se expandirá más allá de esa industria.
«No es poco que haría en mi tiempo redimido», dijo Psoma, «pero la cosa es que en realidad me gustó el problema».
Kaedim, que está aumentando su ronda original, estaba valorada en 1,78 millones de dólares, según PitchBook, y había recaudado 200.000 dólares en febrero.
El plan de Kaedim para hacerse cargo del modelado 3D en el negocio de Metaverse y Digital
Psoma dijo que con el auge del metaverso y los espacios digitales, la escazes de modelado 3D solo ha aumentado.
Dijo que los minoristas podrían usar el software de modelado 3D de Kaedim, por ejemplo, para digitalizar el inventario y crear escaparates en trayecto para que los clientes interactúen. Agregó que varios estudios de juegos, empresas de edificación y sitios de comercio electrónico han utilizado el servicio para crear maquetas digitales, aunque se negó a nombrar empresas específicas.
Gran parte de la atención sigue estando en los principales fabricantes de motores de videojuegos como Unity y Epic, que crean «Fortnite» y cuyo Unreal Engine existe desde hace más de 20 primaveras. Psoma dijo que estos motores sirven como saco para muchos juegos y que Kaedim planea trabajar con ellos.
Psoma dijo que Kaedim, que tiene 11 empleados, necesitaría crecer para satisfacer la creciente demanda. Agregó que el plan es explorar formas para que los jugadores usen el software para crear su propio contenido y entrenar su cálculo para crear modelos más detallados.
«Empecé en la industria del maniobra porque ahí es donde hay decano escazes», dijo Psoma. «Mi motivación y apetencia personal es resolver este problema del trabajo de modelado 3D».
Esta nota fue traducida al gachupin y editada para disfrute de la comunidad Hispana a partir de esta Fuente